تُعدّ سماعة SteelSeries Arctis Nova Pro الجديدة، خليفةً لسلسلة سماعات الألعاب الرائدة Arctis Pro من SteelSeries، والتي أتمت عامها الرابع هذا العام، وتحافظ على بعضٍ من أفضل مزايا سابقتها وسلسلة Arctis الأخرى، مثل البطارية القابلة للتبديل السريع، والاتصال اللاسلكي المزدوج بتردد 2.4 جيجاهرتز والبلوتوث، ومُشغلات السماعات المُصممة للصوت عالي الدقة، وتصميم Arctis المميز وراحته. بالنسبة لسماعات Nova Pro، قامت SteelSeries بتحديث جوانب التصميم والميكروفون، وزيادة عمر البطارية، وتغيير أنواع الاتصال لتتناسب مع المنافذ وأجهزة الألعاب الحديثة، واستبدلت نظام الصوت المكاني بنظام خاص بها، وتحديث GameDAC 2 (لا يزال مُخصصًا للطراز السلكي فقط)، والمزيد. والنتيجة هي سماعة رأس رائدة جديدة لم تفقد أيًا من سمعتها في عالم الألعاب، ولكنها لا تزال باهظة الثمن بعض الشيء.
تتوفر خمسة طُرز في سلسلة Nova Pro: 250 دولارًا للطراز السلكي Nova Pro وشقيقه المُخصص لأجهزة Xbox، و350 دولارًا للطرازات اللاسلكية لأجهزة الكمبيوتر وXbox وPlayStation. لا يوجد الكثير من التنوع بينها. تستبدل طُرز Xbox منفذ USB ومنفذ USB-C الثاني على القاعدة بموصل USB المتوافق مع Xbox، ولكنها بخلاف ذلك متطابقة مع نظيراتها. جميع سماعات الرأس متوافقة مع PS5: يتميز طراز PS5 ببساطة بعبوة مختلفة للبيع بالتجزئة. لقد اختبرت Nova Pro Wireless، مما يعني أنني لم أتمكن من تقييم GameDAC الجديد.
بالإضافة إلى الاتصال بجهاز كمبيوتر شخصي أو Mac عبر USB، يمكنك الإخراج إلى سماعة الرأس من هاتف PS5 أو Android مزود بمنفذ USB-C عبر القاعدة (وهي في الأساس دونجل)، أو Nintendo Switch (في وضع التلفزيون) أو أي شيء يحتوي على مقبس تناظري مقاس 3.5 مم. تقبل القاعدة مدخلاً تناظريًا أيضًا، لخلط البث على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. من بين أمور أخرى، أزالت SteelSeries التوصيلات الضوئية، مما يعني أنه إذا كان لديك وحدة تحكم قديمة، فهذا ليس خيارًا رائعًا.
صوت رائع
قامت SteelSeries بتحديث خط الأنابيب الصوتي (جميع المكونات بين الصوت الوارد وأذنك) وأصبح الصوت ممتازًا، مع نغمات منخفضة ومتوسطة وعالية واضحة. لم تستطع أذناي، اللتان أعترف أنهما من عشاق الموسيقى، تمييز أي تشويش غير مقصود مع صوت الهيفي ميتال في لعبة Doom Eternal الذي كان يصدح بقوة لا تطاق. توفر وسادات الأذن عزلًا قويًا للضوضاء، ويعمل زر الشفافية على تقليل العزل، مما يسمح لك بسماع بعض الأصوات الخارجية مثل صوت مكيف الهواء أو شخص يتحدث بصوت عالٍ في مكالمة جماعية.
تتمتع قاعدة السماعة بقدرة على تشغيل صوت عالي الدقة يصل إلى 48 كيلو هرتز/24 بت، كما أن مُعادل الصوت البارامتري المتميز في برنامج Sonar الجديد من SteelSeries (المُدمج ضمن برنامج GG الخاص بالشركة) ممتاز. (مقارنةً بمعادل الصوت الرسومي، الذي يُعدّل بناءً على مجموعات من الترددات، يأخذ معادل الصوت البارامتري في الاعتبار الانتقالات المستمرة بين ترددات المفاتيح. بالإضافة إلى ذلك، وكما هو الحال مع المغناطيس، تُحسّن معادلات بيزييه كل شيء.)
على سبيل المثال، يمكنك تضييق تردد صوت أو خطوة أو مركبة معينة في اللعبة لتسهيل سماعها وتتبعها بناءً على خصائص سمعك. يأتي مع إعدادات مسبقة لعدد من ألعاب اللاعبين المتعددين الشائعة، بالإضافة إلى “خطوات FPS” عامة، ولكن يمكنك تعديل الإعدادات المسبقة المخصصة وحفظها حسب رغبتك.
يمكنك استخدام معادلات الصوت الرسومية الفردية ذات الـ 10 خطوات للدردشة والميكروفون، بحيث يمكنك تحسين أحدهما للوضوح والآخر لأفضل صوت بث. يحقق ميكروفون ClearCast 2 المُحدّث هدف SteelSeries المتمثل في الوضوح الأمثل، على الرغم من أنه يفتقر إلى بعض الدفء الذي توفره بعض الميكروفونات الأخرى للصوت العادي.
يوفر Sonar أيضًا إلغاء الضوضاء ClearCast AI، والذي يبدو أنه يعمل بشكل جيد للغاية دون أن يبدو صوتك رقيقًا أو مُعالجًا بشكل مفرط. يتيح لك ضبط مقدار NR بشكل منفصل للضوضاء الخلفية (الأصوات المنخفضة والمستمرة مثل المراوح) وضوضاء التأثير، مثل طرق لوحة المفاتيح. إنه يعمل بشكل جيد حقًا على الأخير، حيث يكتم بشكل كبير صوت لوحة المفاتيح الميكانيكية عالية الصوت للغاية (نقرة لمسية FTW!).
تتحول SteelSeries من الصوت المحيطي القياسي DTS إلى Sonar Spatial Audio الخاص بها، والذي يترجم بيانات الموقع داخل الألعاب إلى نظام اتجاهي خاص به. إنه يعمل بشكل جيد إلى حد ما، ولكن هذا يرجع جزئيًا إلى مدى فعالية ضبطه. يحتوي على منزلقين، ومقياس للأداء للانغماس والمسافة. يضيق الأداء اتجاه الصوت، مما يتيح لك عزل خطوات الأقدام بشكل أفضل (على سبيل المثال)، بينما يوسع الانغماس نطاقه للحصول على صوت أكثر استمرارية بزاوية 360 درجة، مثل الأصوات في رأس سينوا في لعبة Hellblade: Senua’s Sacrifice التي تبدو وكأنها تأتي من كل مكان.
لا يسمح لك بتعديل مواقع مكبرات الصوت الفردية، كما تفعل سماعات Razer THX، لكنني لا أفتقد ذلك هنا: تم وضع القناتين الخلفيتين اليسرى واليمنى، اللتين أسمعهما كثيرًا بالقرب من اليسار واليمين، بشكل صحيح.
يبدو أيضًا أن استخدام الوضع المكاني هو أفضل طريقة للاستماع إلى الموسيقى. فبدونه، تبدو الموسيقى مسطحة نوعًا ما، حتى مع تعديلات المعادل. يبدو أن سماعة الرأس تعتبر الأفلام فكرة ثانوية والموسيقى فكرة ثانوية، مع وجود عدد قليل من الإعدادات المسبقة للأفلام وعدم وجود إعداد مسبق للموسيقى